读《人间游戏》,心理学书籍都这么难么?
继《被讨厌的勇气》之后,我再看完一本心理学书籍,书名叫《人间游戏》。《人间游戏》共11万字,读完花5小时36分钟。
将《人间游戏》加入书架的原因,与《柳林风声》一样,都是由于《蛤蟆先生去看心理医生》中提到过多次:我想将《人间游戏》读完后再继续阅读《蛤蟆先生去看心理医生》,我想对《蛤蟆先生去看心理医生》中描述的心理知识了解更多一些。
看完《人间游戏》后的收效,似乎并不如我所愿——是不能称之为“读完”的。因为这本书,我逼着自己看完。
需要逼迫才能将其所有内容都扫过一遍的原因很简单:这本书对我来说,太难了,我只能看懂书中那些具体的例子(比如“‘大吵’游戏随即发生,涉及他们最近的行为、其他夫妻、他们双方父母、他们的财务问题、他们的失败,最终以摔门结束。”)。
那些总结性的片段(比如“一般来说,‘容易受骗的人’不像它的名字暗示的那样糟糕。‘容易受骗的人’常常是一些孤独的人,通过善待‘酒鬼’,他们可以获得大量好处。”),总是让我摸不着头脑!
而书中,总结性片段是很多的。
即便对书中内容理解不多,我依然想为这近6小时的认真阅读做一点小小总结。
本书分为三大部分。
在我理解,第一部分是一些基础概念的阐述,并通过这些基础概念引出“游戏”是什么。
最基础的概念是三种自我状态,“父母”“成人”和“儿童”:
每个人拥有的自我状态集合的数量似乎是有限的,它们并非角色,而是心理现实。这些集合可分为以下类别:(1)类似于父母式人物的自我状态集合;(2)自发地对现实进行客观评价的自我状态集合;(3)固着于童年早期,代表陈旧的残余但仍旧活跃的自我状态集合。用专业术语来说,它们分别被称为外在心灵的(exteropsychic)、新心灵的(neopsychic)和古老心灵的(archaeopsychic)自我状态。通俗地说,它们在展现时被称为“父母”“成人”和“儿童”。除了最正式的讨论,这些简单的术语适用于所有讨论。
在这三种自我状态的基础上,作者提出了“消遣”与“游戏”。“消遣”是一些短暂的社交活动,“游戏”则是长一些的或许会持续很久甚至一生的处事模式:
随着人们彼此愈发熟悉,越来越多的个人程序设定(individual programing)逐渐出现,然后,一些“事件”就会发生。这些事件表面看是偶然的,相关当事人可能也会这么说,但仔细研究就会发现,它们往往遵循特定的模式,这些模式可以被整理和分类;另外,一些隐性规则限制了这些事件的发生顺序。无论是友善关系,还是敌对关系,只要遵照规矩玩下去,这些规则便会持续保持隐性;一旦有人做出破坏规矩的行为,这些规则就会变成显性的,并导致在象征层面、语言层面或者法律层面大喊一声“犯规!”。与消遣相反,这样的行为序列更多地基于个人程序设定而非社会程序设定,可以称之为游戏(game)。
提出“游戏”概念之后,书中的第二部分则具体列举了都有哪些类型的游戏。书中的章节有:“人生游戏”“婚姻游戏”“聚会游戏”“性游戏”“黑社会游戏”“咨询室游戏”与“好游戏”。(只看标题,这些“游戏”都很吸引人,我总是迫不及待地想去看下一个“游戏”;待真正阅读时,又发现都很抽象,于是再想下一个。)
书中第三部分,则提出了“游戏”之外的内容。如果能够超越“游戏”,通过释放或恢复重新掌握“觉察”“自发”“亲密”三种能力而获得“自主”,便不会再玩“游戏”。
阅读第三部分,让我想到以前看过的一种关于认知阶段的描述:“看山是山,看山不是山,看山还是山”。
在我们很是单纯一切都不多想的年纪,眼里看到的就是所看到的,山就是山;待到有想法有心思去追求山里有什么时,看到的山便不再是山,或许是花是树是泥是土;待到不再关注山里有的东西,眼里见到的,依然是那山。
我感觉作者想要大家追求的,应该是最末的那个“看山还是山”的阶段:
能够觉察的人是活着的,因为他知道自己的感受,也知道自己身处何方,此为何时。
拥有“自发”能力的人能够从各种可供选择的感受中(“父母”的感受、“成人”的感受和“儿童”的感受)自由选择并进行表达。
亲密意味着一个能够觉察的人拥有自发且不玩游戏的坦诚,意味着感知清晰、未受污染的“儿童”的解放,使他能够生活在此时此地的天真烂漫中。
本书第三部分很短,在我整理本篇读书笔记时,我仿佛较第一遍读时懂的更多了些,但整体思路依然晦涩。
本书推荐语,我不知如何写,于是本篇读书笔记,止于此处。
或许,等我知道的再多些。 (原文链接)